STM32按键消抖——入门状态机思维-stm32按键原理图

在嵌入式软件开发中,状态机编程是一个十分重要的编程思想,它也是嵌入式开发中一个常用的编程框架。掌握了状态机编程思想,可以更加逻辑清晰的实现复杂的业务逻辑功能。

1 状态机思想

状态机,或称有限状态机FSM(Finite State Machine),是一种重要的编程思想。

状态机有3要素:状态事件响应

状态:系统处在什么状态?

事件:发生了什么事?

响应:此状态下发生了这样的事,系统要如何处理?

状态机编程前,首先要根据需要实现的功能,整理出一个对应的状态转换图(状态机图),然后就可以根据这个状态转换图,套用状态机编程模板,实现对应是状态机代码了。

状态机编程主要有 3 种方法:switch-case 法表格驱动法函数指针法,本篇先介绍最简单也最易理解的switch-case 法

2 状态机实例

下面以按键消抖功能,来介绍switch-case 法的状态机编程思路。

2.1 按钮消抖状态转换图

状态机机编程前,首先要明确的对应功能的状态机需要几个状态,本例的按键功能,只检测最基础的按下与松开状态(暂不实现长按、双击等状态),并增加对应的按钮去抖功能,因此,需要用到4个状态:

稳定松开状态

按下抖动状态

稳定按下状态

松开抖动状态

对应的状态转换图如下:

STM32按键消抖——入门状态机思维-stm32按键原理图

由于按键通常处于松开状态,这里让状态机的初始化状态为松开状态,然后在这4个状态中来回切换。

图中的VT代表按键检测到电平,VT=0即检测到低电平,可能是按键按下,由初始的“稳定松开”状态转为“按下抖动”状态

当持续检测到低电平(VT=0)一段时间后,认为消抖完成,由“按下抖动”状态转为“稳定按下”状态

在“按下抖动”状态时,在指定的一段时间内,再次检测到高电平(VT=1),说明确实是按钮抖动(比如按键被快速拨动了一下又弹起,或强烈震动导致的按键抖动),则由“按下抖动”状态转为“稳定松开”状态

2.2 编程实现

2.2.1 状态定义

对应上面的按钮状态图,可以知道需要用到4个状态:

稳定松开状态(KS_RELEASE)

按下抖动状态(KS_PRESS_SHAKE)

稳定按下状态(KS_PRESS)

松开抖动状态(KS_RELEASE_SHAKE)

这里使用枚举来定义这4个状态。为了在调试时,能够把对应状态名称以字符串的形式打印出来,这里使用宏定义的一个小技巧:

#符号+自定义的枚举名称

即可自动转变为字符串形式,再将这些字符串放到const char* key_status_name[]数组中,便可通过数组的形式访问这些状态的字符串名称形式。

此外,为了不重复书写枚举名称与对应的枚举字符串(#+枚举名称),进一步使用宏定义的方式,只定义一次状态,然后通过下面两条宏定义,实现对枚举项枚举项对应的字符串的分别获取:

复制#define ENUM_ITEM(ITEM) ITEM, #define ENUM_STRING(ITEM) #ITEM,

具体是宏定义、枚举定义与枚举名称数组声明如下:

复制#define ENUM_ITEM(ITEM) ITEM, #define ENUM_STRING(ITEM) #ITEM, #define KEY_STATUS_ENUM(STATUS) \ STATUS(KS_RELEASE) /*稳定松开状态*/ \ STATUS(KS_PRESS_SHAKE) /*按下抖动状态*/ \ STATUS(KS_PRESS) /*稳定按下状态*/ \ STATUS(KS_RELEASE_SHAKE) /*松开抖动状态*/ \ STATUS(KS_NUM) /*状态总数(无效状态)*/ \ typedef enum { KEY_STATUS_ENUM(ENUM_ITEM) }KEY_STATUS; const char* key_status_name[] = { KEY_STATUS_ENUM(ENUM_STRING) };

宏定义不便理解的,可以将宏定义分别带入,转为最终的结果,理解替代后的具体形式,比如下面的宏定义带入替换示意:

复制/* KEY_STATUS_ENUM(STATUS) –> STATUS(KS_RELEASE) … STATUS(KS_NUM) KEY_STATUS_ENUM(ENUM_ITEM) –> ENUM_ITEM(KS_RELEASE) … ENUM_ITEM(KS_NUM) –> KS_RELEASE, … KS_NUM, KEY_STATUS_ENUM(ENUM_STRING) –> ENUM_STRING(KS_RELEASE) … ENUM_STRING(KS_NUM) –> #KS_RELEASE, … #KS_NUM, */

2.2.2 状态机实现

下面是状态机的具体实现:

状态机函数key_status_check在一个循环中,被每隔10ms调用一次

定义一个g_keyStatus表示状态机所处的状态

在每个循环中,switch根据当前的状态,执行对应状态所需要执行的逻辑

定义一个g_DebounceCnt用于消抖时间计算,当持续进入消抖状态,每次循环(10ms)中将此值加1,持续一定次数(5次,即50ms),认为是稳定的按下或松开,消抖完成,跳转到稳定方向或稳定松开状态

在每个状态的执行逻辑中,当检测到某些条件满足时,跳转到其它的状态

通过状态的不断跳转,实现状态机的运行

此外,为方便观察状态机中状态的变化,定义了一个g_lastKeyStatus表示前一状态,当状态发生变化时,可以将状态名称打印出来

复制KEY_STATUS g_keyStatus = KS_RELEASE; //当前按键的状态 KEY_STATUS g_lastKeyStatus = KS_NUM; //上一状态 int g_DebounceCnt = 0; //消抖时间计数 void key_status_check() { switch(g_keyStatus) { //按键释放(初始状态) case KS_RELEASE: { //检测到低电平,先进行消抖 if (KEY0 == 0) { g_keyStatus = KS_PRESS_SHAKE; g_DebounceCnt = 0; } } break; //按下抖动 case KS_PRESS_SHAKE: { g_DebounceCnt++; //确实是抖动 if (KEY0 == 1) { g_keyStatus = KS_RELEASE; } //消抖完成 else if (g_DebounceCnt == 5) { g_keyStatus = KS_PRESS; printf(“=====> key press\r\n”); } } break; //稳定按下 case KS_PRESS: { //检测到高电平,先进行消抖 if (KEY0 == 1) { g_keyStatus = KS_RELEASE_SHAKE; g_DebounceCnt = 0; } } break; //松开抖动 case KS_RELEASE_SHAKE: { g_DebounceCnt++; //确实是抖动 if (KEY0 == 0) { g_keyStatus = KS_PRESS; } //消抖完成 else if (g_DebounceCnt == 5) { g_keyStatus = KS_RELEASE; printf(“=====> key release\r\n”); } } break; default:break; } if (g_keyStatus != g_lastKeyStatus) { g_lastKeyStatus = g_keyStatus; printf(“new key status:%d(%s)\r\n”, g_keyStatus, key_status_name[g_keyStatus]); } } int main(void) { delay_init(); //延时函数初始化 KEY_Init(); uart_init(115200); printf(“hello\r\n”); while(1) { key_status_check(); delay_ms(10); } }

注:本例程需要使用一个按键,需要初始化对应的GPIO,这里不再贴代码。

2.3 使用测试

将完整的代码编译后烧录到板子中,连接串口,按下与松开按键,观察串口输出信息。

我的测试输出信息如下:

STM32按键消抖——入门状态机思维-stm32按键原理图

前两次拨动按键模拟按钮抖动的情况,可以看到串口打印出两次从松开到按下抖动的状态切换。

然后是按下按键,再松开按键,可以看到状态的变化:松开 -> 按下抖动 -> 按下 -> 松开抖动 -> 松开

3 总结

本篇介绍了嵌入式软件开发中常用的状态机编程实现,并通过按键消抖实例,以常用的switch-case形式,实现了对应的状态机编程代码实现,并通过测试,串口打印对应状态,分析状态机的状态跳转过程。

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