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头文件的结构体的定义为:

复制typedef struct { u8bmRequestType; u8bRequest; u16wValue; u16wIndex; u16wLength; }USB_Request_Header_t;

虽然粉丝最后都理解了,但是仍想趁着这个机会整理一下结构体的用法,希望能够对刚入行的童鞋们有所帮助。

结构体

在实际的开发过程中,一组数据往往具有不同的数据类型,此时数组是不能够满足需求了。因为数组中各元素的类型必须是一致的。为了解决这个需求,C中给出了另一种数据类型-复制结构体,每一个成员可以是任意一种数据类型。

定义一个结构体的类型为:

复制struct 结构名{ 成员列表 };

其中struct后面的叫做复制结构体名,而复制struct 结构名叫做结构体类型,只有结构体类型才可以定义变量,结构体名是不能定义变量的。注意复制}后面是需要加复制;的。

复制struct stu {XXX}; stustu1; //fail struct stu stu1 ; //true

三种结构体类型变量说明

结构变量有以下三种方式:

1、先定义结构,再定义结构变量

复制struct stu { int age; }; struct stu stu1; //定义了变量stu1

2、定义结构体类型的同时说明变量

复制struct stu { int age; }stu1;

3、直接说明结构变量

复制struct { int age; }stu1;

这种方法和第一种方法相比,就是省略了复制结构体名,而省略的结构体名,就无法组合结构体类型了,而无这种结构体类型,自然就不能再定义这种结构体类型的变量了。

这种结构体也被称为匿名结构体,即没有结构体名。匿名结构体通常作为结构体成员的一个变量去使用。如下:

复制struct stu { int age; struct { int month; }birthday; }stu1; sut1.birthday.month= 10 ; //用法

结构体成员表示方法

复制struct stu stu1 ,* pstu1 ; pstu1=&stu1; stu1.age= 10 ; //true (&stu1)->age= 10 ; //true pstu1->age= 10 ; //true (*pstu1).age= 10 ; //true *pstu1.age= 10 ; //fail

如果对变量访问成员,则使用复制.运算符,如果是对指针访问成员则使用复制->运算符。

上例中除了最后一个都是对的。因为复制.运算符的优先级高于复制*,所以会先执行复制pstu1.age,而pstu1是一个指针,不可以使用复制.运算符去访问,需要正确使用复制->运算符访问。所以最终会报错。

结构体指针做参数

复制struct stu stu1 ; void fun (structstu*val); fun(&stu1);

在这里也有新手误解的地方,在函数入参这一块,传入的是一个指针,并不是说外部一定要先定义一个指针变量复制struct stu *xxx,然后把复制xxx传进去。就像下面一样。

复制struct stu stu1 ; struct stu * p_stu1 =& stu1 ; fun(p_stu1);

结构体初始化

定义变量的同时初始化

复制struct stu { int age; }stu1={ 18 }; 先定义在初始化 复制struct stu stu1 , stu2 ; stu1.age= 18 ; stu2=stu1; //结构体之间可以直接赋值

常用初始化

在开发过程中,一个结构体之间会存在若干成员,极其复杂。这个时候通常是将成员全部清零,然后再对需要的成员进行构造。

复制struct stu stu1 ; memset (&stu1, 0 , sizeof (stu1)); XXX_Init(&stu1.xxx);

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