基于单片机的Led跑马灯实现-单片机led跑马灯实验总结

2.1 原理图分析

查看EK-RA6M4的原理图,如下图所示,该开发板上有3个Led指示灯。

基于单片机的Led跑马灯实现-单片机led跑马灯实验总结

根据原理图可知,这三个Led的控制逻辑为:

Led灯 LED3 LED2 LED1 颜色 红色 绿色 蓝色 引脚 P400 P404 P415 电平 高电平亮、低电平灭 高电平亮、低电平灭 高电平亮、低电平灭

2.2 创建工程

在开始菜单的FSP v4.1.0里点击运行e2studio。然后点击 File -> Switch Workspace -> Other… ,然后选择刚才创建的工作路径并点击 Launch启动。

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接下来点击 File -> C/C++ Project 创建 Renesas RA C/C++ Project 。接下来设置我们的项目名为 MyBoard 。

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在接下来的配置中,我们定制开发我们的开发板,Board选择“Custom User Board (Any Device) ”,Device选择”R7FA6M4AF3CFB”,以及烧录调试器的类型。下一步我们就选择 Flat (Non-TrustZone) Project 。

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接下来的操作系统类型,选择 No RTOS 。

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项目模板选择 Bare Metal -Minimal

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接下来,创建好的项目如下图所示。

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2.3 Pins引脚配置

接下来我们打开项目中的FSP配置文件,配置三个Led灯的引脚为GPIO模式,并分别配置它们的别名为LedRed(P400)、LedGreen(P404)、LedBlue(P415)。

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通过 Symbolic Name 字段可以修改该GPIO的名称为 LedRed,它将在IDE自动生成的文件 ra_cfg/fsp_cfg/bsp/bsp_pin_cfg.h 中定义; 通过 Mode 字段可以修改GPIO口的工作模式,它们将在IDE自动生成的文件 ra_gen/pin_data.c 中定义;

然后再配置使能外部晶振,并重新生成代码。

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2.4 Stack配置

e2studio生成的项目,默认添加的GPIO的stack,这里我们不需要进行任何的修改。

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2.5 源码修改

接下来,我们使用添加 src/bsp_led.h 头文件,在里面添加Led的相关定义及操作函数声明如下:

复制#ifndef BSP_LED_H_ #define BSP_LED_H_ /** Information on how many LEDs and what pins they are on. */ typedef struct st_bsp_leds { uint16_t led_count; ///< The number of LEDs on this board uint16_t const * p_leds; ///< Pointer to an array of IOPORT pins for controlling LEDs } bsp_leds_t; /** Available user-controllable LEDs on this board. These enums can be can be used to index into the array of LED pins * found in the bsp_leds_t structure. */ typedef enum e_bsp_led { BSP_LEDBLUE, ///< LED1 BSP_LEDGREEN, ///< LED2 BSP_LEDRED, ///< LED3 } bsp_led_t; /** Available user-controllable LEDs on this board. These enums can be used to turn on/off LED. */ typedef enum e_bsp_led_status { BSP_LEDOFF, ///< Turn off LED BSP_LEDON, ///< Turn on LED } bsp_led_status_t; extern const bsp_leds_t g_bsp_leds; extern void turn_led(bsp_led_t which, bsp_led_status_t status); #endif /* BSP_LED_H_ */

然后再添加 src/bsp_led.c 源文件如下:

复制#include “bsp_api.h” #include “bsp_led.h” #include “bsp_pin_cfg.h” /** Array of LED IOPORT pins. */ static const uint16_t g_bsp_prv_leds[] = { (uint16_t) LedBlue, (uint16_t) LedGreen, (uint16_t) LedRed, }; /** Structure with LED information for this board. */ const bsp_leds_t g_bsp_leds = { .led_count = (uint16_t) ((sizeof(g_bsp_prv_leds) / sizeof(g_bsp_prv_leds[0]))), .p_leds = &g_bsp_prv_leds[0] }; /** Function to turn Led on or off for this board. */ void turn_led(bsp_led_t which, bsp_led_status_t status) { if(which >= g_bsp_leds.led_count ) { return ; } if( BSP_LEDOFF == status ) { R_BSP_PinWrite(g_bsp_leds.p_leds[which], BSP_IO_LEVEL_LOW); } else { R_BSP_PinWrite(g_bsp_leds.p_leds[which], BSP_IO_LEVEL_HIGH); } }

接下来,我们可以修改 src/hal_entry.c 源文件,在里面添加毫秒级延时宏函数 delay_ms() 以及 Led 跑马灯的控制代码。

复制#include “bsp_led.h#define delay_ms(ms) R_BSP_SoftwareDelay(ms, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS) … … void hal_entry(void) { /* TODO: add your own code here */ #if BSP_TZ_SECURE_BUILD /* Enter non-secure code */ R_BSP_NonSecureEnter(); #endif R_BSP_PinAccessEnable(); /* Enable access to the PFS registers. */ while (1) { turn_led(BSP_LEDBLUE, BSP_LEDON); delay_ms(250); turn_led(BSP_LEDBLUE, BSP_LEDOFF); turn_led(BSP_LEDGREEN, BSP_LEDON); delay_ms(250); turn_led(BSP_LEDGREEN, BSP_LEDOFF); turn_led(BSP_LEDRED, BSP_LEDON); delay_ms(250); turn_led(BSP_LEDRED, BSP_LEDOFF); delay_ms(350); } } R_BSP_PinAccessEnable() 函数必须使能,否则不能操作GPIO的寄存器;

2.5 编译运行

代码修改完成后,在开发板上编译运行,会发现三个Led跑马灯运行。

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