PS5与Xbox Series X:SSD和GPU速度的战斗

PS5与Xbox Series X:SSD和GPU速度的战斗

索尼终于在今天宣布了其PlayStation 5规格,并且PS5和微软的Xbox Series X之间有些出乎意料的巨大差异。两种游戏机都在年底推出,我们现在开始更好地了解微软和索尼都优先考虑下一代游戏。索尼选择了不同的CPU,GPU甚至SSD速度,这将影响为PS5和Xbox Series X开发下一代游戏的方式。

在PS5方面,该控制台具有八个主频为3.5GHz的基于AMD的Zen 2内核,而在Xbox Series X上具有八个主频为3.8GHz的基于AMD的Zen 2内核。在Xbox 5上启用了同步多线程(SMT)。 Xbox系列X,微软的CPU内核每个都下降到3.6GHz,因此在纸上看起来相差很小。

PS5和Xbox Series X真正在GPU和SSD方面有所不同。索尼已在PS5内选择了基于AMD RDNA 2的定制GPU,该GPU可提供10.28 teraflops的功率,并具有36个计算单元,每个计算单元的频率为2.23 GHz。微软为Xbox Series X选择了一个定制的基于AMD RDNA 2的GPU,但它可以达到12 teraflops的功率,具有52个计算单元,每个单元的速度为1.825GHz。

PS5与XBOX SERIES X

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索尼在CPU和GPU上都使用可变频率,通常我们将其称为PC上的增强时钟。不过,这略有不同。索尼PS5系统架构师Mark Cerny 在接受Eurogamer采访时透露,该游戏机的设定功率预算与系统的散热限制有关。这意味着PS5的性能将取决于游戏所推动的程度。

索尼希望通过为开发人员提供更少的以可变(和更高)时钟频率运行的计算单元,该公司将能够从PS5中获得更好的性能。现实情况是,这将要求开发人员做更多的工作来优化游戏机的控制台,直到我们发现它与Xbox Series X(纸上功能更强大)相比。

PS5与Xbox Series X:SSD和GPU速度的战斗

Xbox Series X和PS5的根本区别在于存储。索尼创造了令人印象深刻的专有SSD解决方案,可提供825GB的存储空间和5.5GB / s的性能。Xbox Series X包含一个自定义的1TB NVME SSD,但其原始吞吐量(2.4GB / s)不到一半。这可能意味着PS5和Xbox Series X之间的加载时间差异很大,具体取决于游戏开发人员的优化目标。

索尼还允许PS5用户使用常规的NVMe PC驱动器扩展存储空间,但有一点需要注意。我们仍在等待看到与PCI在PS5中实现的带宽相匹配的基于PCIe 4.0的驱动器,而且鉴于索尼需要验证驱动器是否足够快并与PS5兼容,兼容性可能会很复杂。

索尼的扩展确实意味着PS5拥有者应该能够选择一个快速的PCIe 4.0 NVMe驱动器,并相对容易地增加控制台的存储空间。Microsoft正在为Xbox Series X 使用专有的扩展卡格式,并且它已与Seagate合作生产了1TB的扩展卡以进行发布。我们仍然不知道这些专有卡的价格,也不知道今年晚些时候将要花多少快的PCIe 4.0 NVMe驱动器。

索尼今天没有透露有关PS5软件方面的任何进一步细节,也没有透露游戏将如何利用承诺的实时光线追踪技术。在Microsoft方面,我们已经看到了快速恢复的演示,该演示使您即使在重新启动控制台以进行系统更新后也可以在Xbox Series X游戏之间快速切换。

PS5与Xbox Series X:SSD和GPU速度的战斗 索尼的PS5 GPU

我们还在等待PS5的实际外观。索尼继续将游戏机的设计保密起来,而微软去年首次展示了Xbox SeriesX。微软还于本周早些时候透露了X系列的确切尺寸。

最终,下一代游戏机竞争的发展将在很大程度上取决于两件事:游戏和价格。索尼在PS4的销售方面处于领先地位,这要归功于其价格比Xbox One低100美元。微软承诺不会在Xbox Series X上再次犯该错误,但是两家公司都尚未提供有关定价的任何提示。

游戏和潜在的生态系统将决定PS5和Xbox Series X的成功。索尼在PS4上拥有大量独家产品,并且这种势头使Xbox One陷入困境。我们仍在等待听到PS5和Xbox Series X推出时将提供哪些类型的游戏。微软已承诺与Series X一起推出Halo Infinite,但它也将在PC上提供。

PS5与Xbox Series X:SSD和GPU速度的战斗 Xbox Series X处理器

微软对游戏的回答可能以Xbox Game Pass及其订阅策略的形式出现。显然,微软一直在追求一种Netflix风格的游戏服务,该公司甚至计划在今年晚些时候将Xbox Game Pass和xCloud游戏流捆绑在一起。微软还一直在收购工作室以制作独家Xbox游戏,但发布时将不会有任何独家第一方Xbox Series X游戏。

在接下来的几个月中,游戏开发人员如何响应这两个游戏机的功能将非常重要。游戏需要利用这种新功能,尤其是在加载时间,帧速率和实时光线追踪方面。到目前为止,我们只看到了有关负载速度如何工作的技术演示,但是即使现有游戏的性能大大提高,光是卖点就足够了。

现在,随着游戏开发人员准备发布下一代游戏,这一切都将在未来的几个月中,这些游戏将真正展示PS5和Xbox Series X的功能。

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PS5与Xbox Series X:SSD和GPU速度的战斗

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