在视频处理中,很多情况都要叠加OSD,但是有的OSD我们只希望它出现在显示器上,而不希望它出现在录像文件里,这个时候就可以用FrameBuffer层来叠加OSD,这种OSD就不会出现在录像文件里。 大家在/dev下都会看到有fb1,fb2这样的节点,这个就是用来操控FrameBuffer层的OSD使用的节点,可以通过open函数打开节点,然后使用HI_MPI_SYS_MmzAlloc给FrameBuffer层OSD分配大小,就可以实现对FrameBuffer层OSD的使用
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