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1、进程和线程的区别?

解析: (1)进程是资源的分配和调度的一个独立单元,而线程是CPU调度的基本单元

(2)同一个进程中可以包括多个线程,并且线程共享整个进程的资源(寄存器、堆栈、上下文),一个进行至少包括一个线程。

(3)进程的创建调用fork或者vfork,而线程的创建调用pthread_create,进程结束后它拥有的所有线程都将销毁,而线程的结束不会影响同个进程中的其他线程的结束

(4)线程是轻两级的进程,它的创建和销毁所需要的时间比进程小很多,所有操作系统中的执行功能都是创建线程去完成的

(5)线程中执行时一般都要进行同步和互斥,因为他们共享同一进程的所有资源

(6)线程有自己的私有属性TCB,线程id,寄存器、硬件上下文,而进程也有自己的私有属性进程控制块PCB,这些私有属性是不被共享的,用来标示一个进程或一个线程的标志

2、死锁?死锁产生的原因?死锁的必要条件?怎么处理死锁?

解析:

(–)相互等待资源而产生的一种僵持状态,如果没有外力的干预将一直持续这个状态 (–)系统资源不足、相互竞争资源、请求资源顺序不当 (2)互斥、不可抢占、循环等待、请求与保持 (3)因为互斥是不可改变的,所以只能破坏其他三个条件中的一个来解除死锁,方法:剥夺资源、杀死其中一个线程

3、Windows内存管理方式:段存储、页存储、段页存储

解析:

4、进程的几种状态?

解析:

(1)run(运行状态):正在运行的进程或在等待队列中对待的进程,等待的进程只要以得到cpu就可以运行 (2)Sleep(可中断休眠状态):相当于阻塞或在等待的状态 (3)D(不可中断休眠状态):在磁盘上的进程 (4)T(停止状态):这中状态无法直观的看见,因为是进程停止后就释放了资源,所以不会留在linux中 (5)Z(僵尸状态):子进程先与父进程结束,但父进程没有调用wait或waitpid来回收子进程的资源,所以子进程就成了僵尸进程,如果父进程结束后任然没有回收子进程的资源,那么1号进程将回收

5、IPC通信方式?

解析:

(1)管道(匿名管道(pipe亲缘关系的进程通信)、命名管道(mkfifo/mknod)) (2)消息队列:是基于消息的、用无亲缘关系的进程间通信,主要函数:msgget、msgsend、msgrecv、msgctl (3)信号量:相当于一把互斥锁,通过p、v操作,主要函数:semget、semop、semctl (4)共享内存:是进程间通信速度最快的,所以用经常是集合信号量或互斥锁来实现同步,shmget、shmat、shmdt、shmctl

6、什么是虚拟内存?

解析:是将进程部分装入内存中,从而能实现一个很大的程序能在一个比它小的内存中运行,它的主要实现是靠程序的换进换出来实现的,因为内存中0~3G是用户使用,3~4G才是内存使用,通过映射来实现来进行逻辑地址到物理地址的映射

7、虚拟地址、逻辑地址、线性地址、物理地址的区别?

解析:

分段机制把一个逻辑地址转换为线性地址;接着,分页机制把一个线性地址转换为物理地址。

(1)虚拟地址:虚拟内存映射出来的地址 (2)逻辑地址:程序的段加偏移量形成的,C/C++程序中取地址求出来的地址就是逻辑地址 (3)线性地址:是逻辑地址到物理地址的中间层,只有启动分页机制的时候才有线性地址,如果没有分页机制,那么线性地址就是物理地址 (4)物理地址:是内存中实实在在存在的硬件地址,逻辑地址(启动分段)–》线性地址(启动分页)–》物理地址

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