qt多界面来回切换卡顿问题
Qt 中我们经常会用到好几个界面,那么这几个界面之间来回切换就是一个很常规的需求。但是界面切换时处理不好会出现卡顿现象 之前我也总是被这个问题困扰,现在写一个样处理凡事当作一种解决方案,希望能给大家启发。界面切换时加入动画效果,因此就研究了一下界面切换时的动画实现。本片文章介绍的动画效果是新界面飞入效果,需要其他效果可也在此基础上自行拓展
实现原理首先来讲一下动画切换界面的实现原理,其实就是将当前界面和目标界面保存下来,然后根据动画要求将两个界面结合起来绘制到屏幕上。比如本片文章介绍的界面飞出的动画:将当前界面隐藏,把要显示的界面图片绘制到屏幕上,不是一下画完,而是根据动画时间慢慢的从头往上画。
代码实现:接下来是代码实现,步骤描述都写在注释中
#ifndef QANIMATIONSTACKEDWIDGET_H #define QANIMATIONSTACKEDWIDGET_H #include <QStackedWidget> #include <QPropertyAnimation> //枚举值,Widget切换的方向 typedef enum { LeftToRight, RightToLeft }Direction; /** * 带切换动画的stackWidget * 原理:如果要切换QStackedWidget当前的widget可以调用QStackedWidget::setCurrentIndex(); * 所以在点击切换的时候播放一个动画,然后将第一个Widget和下一个Widget的过度过程绘制出来,屏蔽掉父类的QWidget函数 * 当动画完成可以调用QStackedWidget::setCurrentIndex()函数实现界面的真正切换 */ class QAnimationStackedWidget : public QStackedWidget { Q_OBJECT public: explicit QAnimationStackedWidget(QWidget *parent = nullptr); void paintEvent(QPaintEvent *); //设置动画持续的间隔 void setDuration(int ); ~QAnimationStackedWidget(); signals: public slots: //属性动画值改变的槽 void valueChanged_slot(QVariant ); //动画切换完成 void animationFinished(); //前一页 void next(); //下一页 void forward(); private: //绘制上一个界面 void paintPrevious(QPainter &, int); //绘制下一个界面 void paintNext(QPainter &, int); private: QPropertyAnimation *animation; //动画框架 int duration; //动画的持续时间 bool isAnimation; //是否正在动画 QVariant currentValue; //被Animation动画改变的值 int widgetCount; //保存当前StackWidget里面的子成员数 int nextIndex; //下一个要切换的索引 Direction direction; //方向 }; #endif // QANIMATIONSTACKEDWIDGET_H<
#include “qanimationstackedwidget.h”
#include <QPaintEvent>
#include <QPainter>
#include <QDebug>
#include <QPixmap>
QAnimationStackedWidget::QAnimationStackedWidget(QWidget *parent) :
QStackedWidget(parent)
{
isAnimation = false;
//设置默认的时间间隔
duration = 1000;
//初始化animation框架、并连接信号和槽
animation = new QPropertyAnimation(this, QByteArray());
connect(animation, SIGNAL(valueChanged(QVariant)), this, SLOT(valueChanged_slot(QVariant)));
connect(animation, SIGNAL(finished()), this, SLOT(animationFinished()));
}
/**
* 设置动画的持续时间
*/
void QAnimationStackedWidget::setDuration(int d)
{
duration = d;
}
/**
* 效果的过渡绘制实现过程
* @param e
*/
void QAnimationStackedWidget::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
Q_UNUSED(e);
if( isAnimation )
{
QPainter paint(this);
switch( direction )
{
case LeftToRight:
//绘制当前Widget
paintPrevious(paint, currentIndex());
//绘制下一个widget
paintNext(paint, nextIndex);
break;
case RightToLeft:
//绘制当前Widget
paintPrevious(paint, nextIndex);
//绘制下一个widget
paintNext(paint, currentIndex());
break;
}
}
}
/**
* 绘制当前要消失的Widget
* @param paint 画笔
* @param currentIndex 下一个Widget的索引
*/
void QAnimationStackedWidget::paintPrevious(QPainter &paint, int currentIndex)
{
//获得当前页面的Widget
QWidget *w = widget(currentIndex);
QPixmap pixmap(w->size());
//将Widget的内容渲染到QPixmap对象中,即将Widget变成一张图片
w->render(&pixmap);
QRect r = w->geometry();
//绘制当前的Widget
double value = currentValue.toDouble();
// QRectF r1(0.0, 0.0, value, r.height());
// QRectF r2(r.width() – value, 0, value, r.height());
QRectF r1(0.0, 0.0, r.width(), value);
QRectF r2(r.width(), 0, r.width(), value);
paint.drawPixmap(r1, pixmap, r2);
}
/**
* 绘制下一个要显示Widget
* @param paint 画笔
* @param nextIndex 下一个要绘制的页面
*/
void QAnimationStackedWidget::paintNext(QPainter &paint, int nextIndex)
{
QWidget *nextWidget = widget(nextIndex);
QRect r = geometry();
//这行代码不加会有bug,第一次切换的时候,QStackedWidget并没有为child分配大小
nextWidget->resize(r.width(), r.height());
QPixmap nextPixmap(nextWidget->size());
nextWidget->render(&nextPixmap);
double value = currentValue.toDouble();
// QRectF r1(value, 0.0, r.width() – value, r.height());
// QRectF r2(0.0, 0.0, r.width() – value, r.height());
QRectF r1(0.0, value, r.width(), r.height() – value);
QRectF r2(0.0, 0.0, r.width(), r.height() -value );
paint.drawPixmap(r1, nextPixmap, r2);
}
/**
* QPropertyAnimation的valueChanged的信号
* @param value 动画的过程中产生的值
*/
void QAnimationStackedWidget::valueChanged_slot(QVariant value)
{
currentValue = value;
update();
}
/**
* 动画完成的槽函数
*/
void QAnimationStackedWidget::animationFinished()
{
isAnimation = false;
widget(currentIndex())->show();
setCurrentIndex(nextIndex);
}
/*
* 切换到下一页
*/
void QAnimationStackedWidget::next()
{
if( isAnimation )
{
return;
}
isAnimation = true;
widgetCount = count();
int c = currentIndex();
nextIndex = (c + 1) % widgetCount;
direction = LeftToRight;
//隐藏当前的widget
widget(c)->hide();
//开始动画并设置间隔和开始、结束值
QRect g = geometry();
// int x = g.x();
// int width = g.width();
// animation->setStartValue(width);
int height = g.height();
animation->setStartValue(height);
animation->setEndValue(0);
animation->setDuration(duration);
animation->start();
}
/*
* 切换到上一页
*/
void QAnimationStackedWidget::forward()
{
if( isAnimation )
{
return;
}
isAnimation = true;
int c = currentIndex();
widgetCount = count();
nextIndex = (c + widgetCount – 1) % widgetCount;
direction = RightToLeft;
//隐藏当前的widget
widget(c)->hide();
//开始动画并设置间隔和开始、结束值
QRect g = geometry();
// int x = g.x();
// int width = g.width();
// animation->setStartValue(0);
// animation->setEndValue(width);
int height = g.height();
animation->setStartValue(0);
animation->setEndValue(height);
animation->setDuration(duration);
animation->start();
}
QAnimationStackedWidget::~QAnimationStackedWidget()
{
if( animation )
{
delete animation;
animation = NULL;
}
}<
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