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1. 概述

常见的RGB格式有RGB1、RGB4、RGB8、RGB555、RGB565、RGB24、RGB32、ARGB32等,如表所示。

音视频多媒体开发基础概述之颜色格式(1)RGB颜色格式

2. RGB1、RGB4、RGB8

RGB1、RGB4、RGB8都是调色板类型的RGB格式,在描述这些媒体类型的格式细节时,通常会在BITMAPINFOHEADER数据结构后面跟着一个调色板(定义一系列颜色)。 它们的图像数据并不是真正的颜色值,而是当前像素颜色值在调色板中的索引。 以RGB1为例,比如它的调色板中定义的两种颜色值依次为0x000000(黑色)和0xFFFFFF(白色)…(每个像素用1位表示)表示对应各像素的颜色为:黑黑白白黑白黑白黑白白白…。

3. RGB555

RGB555是16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。 使用一个字读出一个像素后,这个字的各个位意义如下: 高字节 低字节 X R R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略) 可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:

#define RGB555_MASK_RED 0x7C00 #define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0 #define RGB555_MASK_BLUE 0x001F

R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范围0-31 G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-31 B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范围0-31

4. RGB565

RGB565使用16位表示一个像素,这16位中的5位用于R,6位用于G,5位用于B。 程序中通常使用一个字来操作一个像素。当读出一个像素后,这个字的各个位意义如下: 高字节 低字节 R R R R R G G G G G G B B B B B 可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:

#define RGB565_MASK_RED 0xF800 #define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0 #define RGB565_MASK_BLUE 0x001F

R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范围0-31 G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-63 B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范围0-31

#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 11) | (g|0x08 << 6) | b|0x08 ) #define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 10) | (g|0x08 << 5) | b|0x08 )

该代码可以解决24位与16位相互转换的问题。

5. RGB24(RGB888)

RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。 注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义为: typedef struct tagRGBTRIPLE { BYTE rgbtBlue; // 蓝色分量 BYTE rgbtGreen; // 绿色分量 BYTE rgbtRed; // 红色分量 } RGBTRIPLE;

6. RGB32(RGB8888)

RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。 (ARGB32就是带Alpha通道的RGB24。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定义为: typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue; // 蓝色分量 BYTE rgbGreen; // 绿色分量 BYTE rgbRed; // 红色分量 BYTE rgbReserved; // 保留字节(用作Alpha通道或忽略) } RGBQUAD。

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