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Ohos-MaterialRefreshLayout 是一个自定义 Material 风格下拉刷新控件,支持设置水波纹效果,支持下拉刷新侵入式和非侵入式,初始化自动刷新及上滑加载更多,支持刷新头部自定义图案,上拉加载更多等。 鸿蒙下拉刷新组件,这个最好用!-鸿蒙2.0 下拉菜单

该控件一般配合 ListContainer 使用,因涉及事件分发操作,本库中使用了三方控件 NestedListContainer、事件分发等方便处理事件拦截分发事件。

效果图如下: 鸿蒙下拉刷新组件,这个最好用!-鸿蒙2.0 下拉菜单1 鸿蒙下拉刷新组件,这个最好用!-鸿蒙2.0 下拉菜单2 鸿蒙下拉刷新组件,这个最好用!-鸿蒙2.0 下拉菜单3 鸿蒙下拉刷新组件,这个最好用!-鸿蒙2.0 下拉菜单4 鸿蒙下拉刷新组件,这个最好用!-鸿蒙2.0 下拉菜单5 自定义控件结构

MaterialRefreshLayout 控件,首先初始化设置头部、脚部布局,在手势下滑时显示头部布局,动态设置头部高度,展示下拉刷新效果,在页面底部向上滑动时显示脚部布局,展示上拉加载更多效果,松手时图形即开始旋转动画。

下拉圆形转动风格 MaterialRefreshLayout:

MaterialRefreshLayout 包含自定义头部布局 MaterialHeaderView 和脚部布局 MaterialFooterView。

头部 MaterialHeaderView 包含圆形转动条 CircleProgressBar 和下拉波纹 MaterialWaveView。

脚部布局 MaterialFooterView 同头部结构一致,包含圆形转动条 CircleProgressBar 和下拉波纹 MaterialWaveView。

CircleProgressBar 包含有自定义图形的 MaterialProgressDrawable,设置圆形的转动图案。

下拉自定义笑脸风格 MaterialRefreshLayout:

MaterialRefreshLayout 包含 SunLayout 头部布局和脚部布局 MaterialFooterView。

SunLayout 头部包含滚动短线 SunLineView 和笑脸 SunFaceView。

当有手势下滑时,自定义短线 SunLineView,开始旋转动画,监听刷新动作,在 onSizeChanged 中动态改变图形大小。

当手势向下滑动时,自定义笑脸图形 SunFaceView,监听刷新动作,在 onSizeChanged 中动态改变图形大小。

代码实现解读

首先在拦截事件中根据手指的滑动距离,设置自定义头部布局 MaterialHeaderView 可见,底部向上滑动时,当滑到页面底部,设置脚部布局 MaterialFooterView 可见。

①事件分发 onInterceptTouchEvent 中设置头、脚布局可见

在拦截事件 onInterceptTouchEvent 中,手指移动 TouchEvent.POINT_MOVE 时,根据滑动距离及是否是在头部的滑动。

设置头部自定义 headerview 是否显示,再根据向上滑动距离是否小于 0 及是否滑动到底部加载底部 footerview。

代码如下: case TouchEvent.POINT_MOVE: float currentY = ev.getPointerPosition(0).getY(); Float dy= new BigDecimal(currentY).subtract(new BigDecimal(mTouchY)).floatValue(); if (dy > 0 && !canChildScrollUp()) { if (mMaterialHeaderView != null) { mMaterialHeaderView.setVisibility(Component.VISIBLE); mMaterialHeaderView.onBegin(this); } else if (mSunLayout != null) { mSunLayout.setVisibility(Component.VISIBLE); mSunLayout.onBegin(this); } return true; } else if (dy < 0 && !canChildScrollDown() && isLoadMore) { if (mMaterialFooterView != null && !isLoadMoreing) { soveLoadMoreLogic(); } return false; } break;

上一步完成后,紧接着就是在触摸事件中动态设置头部布局高度,水波纹高度,滑到最大距离时,设置为控件本身高度。

②事件触摸 onTouchEvent 中设置高度

在触摸事件 onTouchEvent 中,当手指下滑,onTouchEvent 中设置头部自定义 headerview 的高度,随着下滑距离增加,动态设置水波纹高度,当头部为侵入式时,设置 component 向下平移。

代码如下: case TouchEvent.POINT_MOVE: mCurrentY = e.getPointerPosition(0).getY(); float dy = new BigDecimal(mCurrentY).subtract(new BigDecimal(mTouchY)).floatValue(); dy = Math.min(mWaveHeight * 2, dy); dy = Math.max(0, dy); if (mChildView != null) { float offsetY = dy / 2; float fraction = offsetY / mHeadHeight; if (mMaterialHeaderView != null) { mMaterialHeaderView.setHeight((int) offsetY); mMaterialHeaderView.postLayout(); mMaterialHeaderView.onPull(this, fraction); } else if (mSunLayout != null) { mSunLayout.setHeight((int) offsetY); mSunLayout.postLayout(); mSunLayout.startSunLineAnim(this); mSunLayout.onPull(this, fraction); } if (!isOverlay) mChildView.setTranslationY(offsetY); }

在松手时,监听抬起事件 TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP,当头部 headerview 高度大于原有高度时,将头部设置为刷新中状态。

代码如下: if (mMaterialHeaderView.getLayoutConfig().height > mHeadHeight) { updateListener(); mMaterialHeaderView.setHeight((int) mHeadHeight); mMaterialHeaderView.postLayout(); }

再接下来就是完成自定义头部控件的布局,并在下拉接口方法中设置下拉时的缩放,透明度等状态。

③自定义头部 MaterialHeaderView

自定义 MaterialHeaderView 由 MaterialWaveView 和 CircleProgressBar 两个自定义 Component 组合成,实现 MaterialHeadListener 接口。

onBegin 方法中设置 materialWaveView 的起始状态,circleProgressBar 缩放大小,透明度等。

代码如下: @Override public void onBegin(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) { if (materialWaveView != null) { materialWaveView.onBegin(materialRefreshLayout); } if (circleProgressBar != null) { circleProgressBar.setScaleX(0.001f); circleProgressBar.setScaleY(0.001f); circleProgressBar.onBegin(materialRefreshLayout); } }

onPull 方法中设置 materialWaveView 的下拉状态,circleProgressBar 缩放大小,透明度等。

代码如下: @Override public void onPull(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout, float fraction) { if (materialWaveView != null) { materialWaveView.onPull(materialRefreshLayout, fraction); } if (circleProgressBar != null) { circleProgressBar.onPull(materialRefreshLayout, fraction); float a = Util.limitValue(1, fraction); circleProgressBar.setScaleX(a); circleProgressBar.setScaleY(a); circleProgressBar.setAlpha(a); } }

设置刷新中 onRefreshing 状态。代码如下:

@Override public void onRefreshing(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) { if (materialWaveView != null) { materialWaveView.onRefreshing(materialRefreshLayout); } if (circleProgressBar != null) { circleProgressBar.onRefreshing(materialRefreshLayout); } }

onComlete 刷新完成后自定义 Component 的状态初始化,代码如下:

@Override public void onComlete(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) { if (materialWaveView != null) { materialWaveView.onComlete(materialRefreshLayout); } if (circleProgressBar != null) { circleProgressBar.onComlete(materialRefreshLayout); circleProgressBar.setTranslationY(0); circleProgressBar.setScaleX(0); circleProgressBar.setScaleY(0); } }

头部布局完成后,接下来就是实现自定义脚部布局实现。

④自定义脚部 MaterialFooterView

自定义 MaterialFooterView 由 MaterialWaveView 和 CircleProgressBar 两个自定义 Component 组合成,实现 MaterialHeadListener 接口。基本同 MaterialHeaderView 一致,接口实现方法设置内容相同。

onBegin 方法中设置 materialWaveView 的起始状态,circleProgressBar 缩放 1,透明度等。

代码如下:

@Override public void onBegin(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) { if (materialWaveView != null) { materialWaveView.onBegin(materialRefreshLayout); } if (circleProgressBar != null) { circleProgressBar.onBegin(materialRefreshLayout); circleProgressBar.setScaleX(1); circleProgressBar.setScaleY(1); } }

onPull 方法中设置 materialWaveView 的下拉状态,circleProgressBar 缩放 1,透明度等。

代码如下:

@Override public void onPull(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout, float fraction) { if (materialWaveView != null) { materialWaveView.onPull(materialRefreshLayout, fraction); } if (circleProgressBar != null) { circleProgressBar.onPull(materialRefreshLayout, fraction); float a = Util.limitValue(1, fraction); circleProgressBar.setScaleX(1); circleProgressBar.setScaleY(1); circleProgressBar.setAlpha(a); } }

设置刷新中 onRefreshing 状态。代码如下:

@Override public void onRefreshing(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) { if (materialWaveView != null) { materialWaveView.onRefreshing(materialRefreshLayout); } if (circleProgressBar != null) { circleProgressBar.onRefreshing(materialRefreshLayout); } }

onComlete 刷新完成后自定义 Component 的状态初始化,代码如下:

@Override public void onComlete(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) { if (materialWaveView != null) { materialWaveView.onComlete(materialRefreshLayout); } if (circleProgressBar != null) { circleProgressBar.onComlete(materialRefreshLayout); circleProgressBar.setTranslationY(0); circleProgressBar.setScaleX(0); circleProgressBar.setScaleY(0); } }

头部、脚部布局都完成后,就开始要完成头部和脚部布局里面的自定义组件,首先从头部布局中的自定义组件开始。

前面讲到头部由圆形转动条 CircleProgressBar 和下拉波纹 MaterialWaveView 组成,先开始绘制波浪纹 MaterialWaveView,实现 MaterialHeadListener 接口,接口回调中设置组件的状态。

⑤自定义 MaterialWaveView

初始化画笔设置,添加 addDrawTask 任务,onDraw 方法中绘制下拉区域图形,并填充颜色。

代码如下:

@Override public void onDraw(Component component, Canvas canvas) { path.reset(); paint.setColor(new Color(color)); path.lineTo(0, headHeight); path.quadTo(getEstimatedWidth() / (float) 2, headHeight + waveHeight, getEstimatedWidth(), headHeight); path.lineTo(getEstimatedWidth(), 0); canvas.drawPath(path, paint); }

实现 MaterialHeadListener 接口,监听各下拉方法的回调,当有下拉的情形时,改变下拉区域状态。下拉时在 onPull 中,设置下拉区域 header 高度及 wave 高度。

刷新中 onRefreshing,加载数值动画并动态改变 wave 高度。结束 onComlete 中,加载数值动画动态改变 head 的高度。代码如下:

下拉时:

@Override public void onPull(MaterialRefreshLayout br, float fraction) { setHeadHeight((int) (Util.dip2px(getContext(), DefaulHeadHeight) Util.limitValue(1, fraction))); setWaveHeight((int) (Util.dip2px(getContext(), DefaulWaveHeight) Math.max(0, new BigDecimal(fraction).subtract(new BigDecimal(1)).floatValue()))); invalidate(); }

刷新时:

@Override public void onRefreshing(MaterialRefreshLayout br) { setHeadHeight((int) (Util.dip2px(getContext(), DefaulHeadHeight))); int waveHeight = getWaveHeight(); AnimatorValue animator = new AnimatorValue(); animator.setValueUpdateListener(new AnimatorValue.ValueUpdateListener() { @Override public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float value) { setWaveHeight(getIntValue((1 – (double) value) * waveHeight)); invalidate(); } }); animator.setCurveType(Animator.CurveType.BOUNCE); animator.setDuration(200); animator.start(); }

结束时:

@Override public void onComlete(MaterialRefreshLayout br) { waveHeight = 0; AnimatorValue animator = new AnimatorValue(); animator.setDuration(200); animator.setValueUpdateListener(new AnimatorValue.ValueUpdateListener() { @Override public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float value) { headHeight = getIntValue((1 – (double) value) * headHeight); invalidate(); } }); animator.start(); }

上一步完成后接下来开始实现头部圆形转动的 CircleProgressBar,并设置图案的自定义 ShapeElement 图形,配合手势操作,下拉时设置图形动态大小,松手时旋转刷新。

⑥自定义 CircleProgressBar

自定义圆形转动 CircleProgressBar,设置自定义背景 MaterialProgressDrawable,实现 MaterialHeadListener 接口。

根据下拉状态设置圆形 MaterialProgressDrawable 旋转角度,释放手势时开始动画,结束后停止旋转并初始化状态等。

代码如下:

@Override public void onPull(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout, float fraction) { if (mProgressDrawable != null) mProgressDrawable.setProgressRotation(fraction); invalidate(); } @Override Public void onRefreshing(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) { if (mProgressDrawable != null) { mProgressDrawable.onStart(); } }

@Override public void onComlete(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) { if (mProgressDrawable != null) { mProgressDrawable.onStop(); } setVisibility(Component.INVISIBLE); }

自定义 MaterialProgressDrawable 设置 CircleProgressBar 的背景,首先构造方法中初始化圆形 Ring 和旋转动画,设置画笔颜色,宽度,大小,在 drawToCanvas 中绘制圆形 Ring。

当有手势操作时调用 onStart 方法中的旋转动画,开始旋转。在 Ring 类 draw 方法中,根据起始旋转角度绘制圆形圈圈及三角箭头。

代码如下:

public void draw(Canvas c, Rect bounds) { final RectFloat arcBounds = mTempBounds; arcBounds.modify(bounds); arcBounds.left = new BigDecimal(arcBounds.left).add(new BigDecimal(mStrokeInset)).floatValue(); arcBounds.top = new BigDecimal(arcBounds.top).add(new BigDecimal(mStrokeInset)).floatValue(); arcBounds.right = new BigDecimal(arcBounds.right).subtract(new BigDecimal(mStrokeInset)).floatValue(); arcBounds.bottom = new BigDecimal(arcBounds.bottom).subtract(new BigDecimal(mStrokeInset)).floatValue();

final float startAngle = new BigDecimal(mStartTrim).add(new BigDecimal(mRotation)).floatValue() * 360; final float endAngle = new BigDecimal(mEndTrim).add(new BigDecimal(mRotation)).floatValue() * 360; float sweepAngle = new BigDecimal(endAngle).subtract(new BigDecimal(startAngle)).floatValue(); mPaint.setColor(Color.RED); c.drawArc(arcBounds, new Arc(startAngle, sweepAngle, false), mPaint); drawTriangle(c, startAngle, sweepAngle, bounds); if (mAlpha < 255) { mCirclePaint.setColor(new Color(mBackgroundColor)); mCirclePaint.setAlpha(255 – mAlpha); c.drawCircle(bounds.getCenterX(), bounds.getCenterY(), bounds.getWidth() / (float) 2, mCirclePaint); } }

上述基本上就完成了 Material 风格下拉刷新带水波纹,带转动 progressbar 的实现步骤,紧接着讲一讲下拉自定义笑脸的另外一种刷新风格,实际上就是重新定义了刷新头部的图形,在这里也可以自己尝试替换成其它不同的图形。

⑦自定义头部 SunLayout 布局

自定义头部 SunLayout 由 SunFaceView 和 SunLineView 组成,SunFaceView 为自定义笑脸,SunLineView 为自定义笑脸周围短线。

SunLayout 实现了 MaterialHeadListener 接口,开始状态 onBegin 时缩放从零到有,下拉 onPull 时,设置 SunView 和 LineView 的大小,缩放等。代码如下:

开始时:

@Override public void onBegin(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) { setScaleX(0.001f); setScaleY(0.001f); }

下拉时:

@Override public void onPull(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout, float fraction) { float a = Util.limitValue(1, fraction); if (a >= 0.7) { mLineView.setVisibility(VISIBLE); } else { mLineView.setVisibility(HIDE); } mSunView.setPerView(mSunRadius, a); mLineView.setLineWidth(mLineWidth); setScaleX(a); setScaleY(a); setAlpha(a); }

自定义笑脸 SunFaceView,自定义短线 SunLineView。

SunLineView 继承 Component 实现 Component.DrawTask, Component.EstimateSizeListener 接口,构造方法中初始化 Paint,onEstimateSize 中测量宽高,onDraw 中绘制线条。代码如下:

测量时:

@Override public boolean onEstimateSize(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { HiLog.info(Contants.LABEL, “onMeasure”); int widthMode = EstimateSpec.getMode(widthMeasureSpec); int widthSize = EstimateSpec.getSize(widthMeasureSpec); int heightMode = EstimateSpec.getMode(heightMeasureSpec); int heightSize = EstimateSpec.getSize(heightMeasureSpec); int width; int height; if (widthMode == EstimateSpec.PRECISE) { width = widthSize; } else { width = (mSunRadius + mFixLineHeight + mLineHeight) 2 + getPaddingRight() + getPaddingLeft(); } if (heightMode == EstimateSpec.PRECISE) { height = heightSize; } else { height = (mSunRadius + mFixLineHeight + mLineHeight) 2 + getPaddingTop() + getPaddingBottom(); } setEstimatedSize(width, height); mWidth = width; mHeight = height; return false; }

画线条:

private void drawLines(Canvas canvas) { for (int i = 0; i <= 360; i++) { if (i % mLineLevel == 0) { mLineLeft = mWidth / 2 – mLineWidth / 2; mLineTop = mHeight / 2 – mSunRadius – mFixLineHeight; mLineBottom = mLineTop + mLineHeight; } canvas.save(); canvas.rotate(i, mWidth / (float) 2, mHeight / (float) 2); canvas.drawLine(mLineLeft, mLineTop, mLineLeft, mLineBottom, mLinePaint); canvas.restore(); } }

代码参考:

https://gitee.com/chinasoft5_ohos/Ohos-MaterialRefreshLayout

来源:鸿蒙技术社区

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