核心数、跑分和性能已成平板产品硬性的评判标准之一。在去年,各大方案商纷纷推出各种各样的强大方案,其中不乏有8核的产品,更有Intel和Nvdia国际大牌混迹其中,令人眼花缭乱。不过从今年起,国内领军方案商瑞芯微却是另辟蹊径演绎“体验为王”的产品逻辑。最新的RK3288除了采用性能与功率更佳的四核配备外,更是搭载的是Mali-T764 GPU,彻底摆脱了移动芯片在GPU方面的软肋。根据瑞芯微官方消息,RK3288将会为移动设备带来“飞一般的图形性能”。Mali-T764 GPU立功了!
16个着色引擎,四组配置!
在以“核”为论的移分芯片市场,“核心”无疑是性能的保证!Mali T764的着色器数量高达16个,是Mali T700系列中的最高规格。着色器以每四个一组进行管理,这样通过单一的调度机制,每个核心群都会分到相同的处理任务,可以根据需要实现性能最佳化。
那么T764拥有多大的性能呢?从瑞芯微公布的RK3288资料来看,T764在600MHz时的图形性能峰值为326 GFLOP。目前还很难去测算这款芯片的实际性能,但我们还是可以进行一些比较。比如说,目前定位低端的OEM版本GT630显卡,其着色器性能峰值为336 GFLOPS。可以说,RK3288的图形性能已经不逊色于低端PC独显,这对平板而言无疑是突破性的图形性能提升。
支持全面的API
要说在移动设备上提供下一代游戏体验这方面,T764最显著的新功能就是全面的图形API支持了。T764可支持DirectX 11.1 Feature_Level_11(基本就是DX11)、OpenGL ES 1.1/2.0/3.0、OpenCL 1.1。
支持全面的API自然也带来了图形性能上的新提升,比如对OpenGL ES 3.0规范的支持,带来最明显的优点就是提升Android设备的硬件加速2D渲染性能,这意味着今后Android智能设备的UI界面及APP应用会更流畅。还有MT764还支持4x/16x FSAA(全屏抗锯齿),这意味着用Mali-T764玩Android平台的大型3D游戏可以让画面变得更平滑。
更佳的画质,显存带宽不是问题
随着渲染效果的提升,必然对显示带宽带来更高的要求。这时Mali-T764支持ARM 帧缓冲压缩格式就要发挥功效了。一直以来,在内存带宽有限的限制下,移动GPU厂商关心的头等大事就是如何在尽可能小的带宽需求下提升GPU性能及画质。为解决视频所遇到的内存带宽难题,ARM 开发了 ARM 帧缓冲压缩格式,该格式能够提供快速、实时的无损压缩与解压缩,最大限度地减少SoC内不同 IP 块之间的数据传输量。这减少了整个系统的带宽,并将相应功耗降低至多达50% 。
此外,Mali-T764还支持ASTC 纹理压缩格式,这样可最佳调适压缩比,单一像素可以压缩至小于 1bit 到 8bit 。例如,看不出画质影响的部份用1bit到4bit来压,需要高画质的区块则用8bit,除了能减少纹理材质的传输大小外,也能让游戏开发人员开发起来更容易,一个ASTC压缩格式用到底,用不着在某些地方为了画质就得改为不压缩,这也让手持设备的高质量游戏得以全面减少纹理材质上的带宽耗损,维持游戏的画面质量又可减少带宽。
总结
可以说,仅从图形性能上这一点上看,配备T764 GPU的RK3288就是一款让人非常兴奋的产品。要知道像Steam OS这样的项目正在推动游戏在Linux平台的发展,Android平台拥有一款强大游戏芯片将更加诱人。虽然目前国产平板中还没有使用瑞芯微RK3288的产品面世,不过国内品牌原道、五元素、酷比魔方、驰为等品牌均也已在RK3288发布时第一时间宣布将发布RK3288核心的平板电脑。按照往常OEM厂商的速度,意味着普通消费者在三月、四月份就可以有机会获得搭载Mali-T764的平板电脑,RK3288平板新品将全面暴发。
转载:瑞芯微电子
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