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动态的烟雾特效,逼真的湍流,纷繁的爆炸碎片,这些看似理所当然的视觉效果,在以往战争题材游戏里却是很难实现的。如今,运用NVIDIA GameWorks技术,这些效果都将被自然呈现。

在CryTek游戏《战争前线》中,运用NVIDIA GameWorks技术,其画面效果得到大幅增强,烟雾特效,灰尘以及其它流体效果都达到了非常逼真的水平。通过开发NVIDIA GameWorks,我们帮助开发者将最新图形技术融入到其游戏当中。

在混凝土、草地、土壤、木头以及沙子等物体上,我们的PhysX技术将让武器冲击所产生的碎片能够与环境互动,就像现实世界中一样。结果是,与当今大多数游戏不同,这些碎片会始终留在场景中,而不是在产生之后就消失。

下面列举了《战争前线》引用NVIDIA GameWorks技术的一些例子:

当大炮开火时:自推进式导弹发射器向后喷出的气流可造就一种高速烟效,这些烟能够与环境中的物体碰撞,然后打着卷向上飘,随着烟的消散而逐渐消失。

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漂亮的着陆:直升飞机的尘土特效能够产生看得见的向下气流,这种向下的气流可影响到环境中的人物角色和其它物体。这种强大的力可以影响到武器碎片及其周围的其它烟效。

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碎片:手榴弹爆炸特效新增了网状碎片和缓慢消失的周围烟效,这些新增内容可与其它爆炸、直升机以及人物角色互动。

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GameWorks通过向开发者提供可改善游戏、缩短开发周期的工具,从而加快游戏业的创新节奏。

从安装到玩,通过把工程工作与开发者支持工作相结合,NVIDIA在打造更出色的游戏体验这方面比其它任何企业的投入力度都大。《战争前线》正是GameWorks发挥作用的绝佳例证。

技术视频演示,可点击左下角“阅读原文”查看。

转载:英伟达

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