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项目场景:

提示:这里简述项目相关背景

眩晕是因机体空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,表现为摇摆不稳,视物旋转,自身旋转等,常伴有恶心、呕吐、虚汗等症状。按照病因可分为病理性眩晕和非病理性眩晕两种。其中病理性眩晕又分为庭周围性眩晕、中枢性眩晕和其他性眩晕,病理性眩晕大多是因为疾病引起的眩晕;非病理性眩晕多是由于疲劳、平衡系统障碍、情绪引起的。

问题描述:

提示:这里描述项目中遇到的问题

视觉系统负责确定自身相对于地球的位置、姿态和相对速度;前庭系统负责确定自身相对于地球的角加速度、线加速度和姿态;本体感觉系统负责确定自身相对于地球的姿势、自身姿态和当前状态的确认;大脑负责收集上述三套系统的数据进行研判。判断三套系统上报实时数据符合认知习惯时,大脑处于平稳运行状态,数据处理量适中;判断三套系统上报实时数据不符合认知习惯时,大脑就会启动再次扫描,重复读取三套系统的实时数据,并多次研判,直到符合认知习惯为止。如果大脑长时间处在研判不符合认知的状态时,导致大脑处理的数据强度居高不下,退出当前状态只有两种可能:1.研判符合认知习惯;2.大脑进入保护状态——眩晕,强迫自己脱离研判的状态,是大脑自我保护的一种生理机制。在自然环境中,一旦失去了平衡,就意味的危险、失控。接下来就是坠落、跌倒、受伤、死亡……

原因分析:

提示:这里填写问题的分析

眩晕症是VR设备带来的副作用之一,它由大脑和的视觉系统处理信息的不一致引起。人体由眼睛和内耳平衡器来判定是否在运动中,正常情况下,二者传送给大脑的信息是统一的。然而通过电子系统形成的影像却和实际的物体不是一致的,从而产生了是大脑迷惑的信息,大脑就对该信息进行不断的修正,从而产生眩晕。

解决方案:

提示:这里填写该问题的具体解决方案

低延迟技术

很重要的一个指标是从转动头部到转动画面的延迟。

头动和视野的延迟不能超过19.3ms,不然就会出现眩晕。

19.3ms如何得到:添加虚拟参考物

普杜大学计算机图形技术学院的研究人员去年就发现,只要在 VR 场景中加一个虚拟的鼻子,就能解决头晕等问题。研究人员在各种虚拟场景中对 41 名参与者进行了测试,一部分人会有虚拟鼻子,一部分没有。结果发现,有鼻子的人都能保持更长时间的清醒。

研究人员称,之所以能产生治晕的效果,可能是因为人需要一个固定的视觉参照物,所以就算在 VR 中加入一个汽车仪表盘,也能产生相同的效果。

那么问题来了,加个鼻子,是不是会影响对虚拟世界的体验呢?别担心,因为在测试中,参与者竟然都没发现有个鼻子在那!他们在玩游戏的时候太沉迷了,以至于完事后,人家跟他们说有个鼻子,他们还不信!其实在现实生活中,如果我们留意一下也能看到自己的鼻子,只是已经习惯了就没发现。但我们感官系统能意识到鼻子的存在,毕竟身体还是很老实的。 电前庭刺激

这项技术名为电前庭刺激(GVS),将电极放在策略性位置(每只耳朵后要放置两个电极,一个在前部,一个在颈背),追踪用户内耳的感知运动,并将视野范围的运动触发成GVS同步指令,刺激产生三维运动。如果行得通的话,它可以让用户完全沉浸在当前的环境中,真正感觉在自己驾驶的宇宙飞船在俯冲或转弯。调节镜片之间的距离

在最原始的“手机盒子”中大家其实并没有考虑到这一点,大家考虑更多的只是怎样适配不同近视的用户(有些盒子连这都没考虑),记得应该是三星首先利用了滑轮调节镜片之间距离的设计,可以自由调节两个镜片之间的距离。另外,也有方案显示可以通过蓝牙控制器等调节画面的中心点。从而保证画面中心、镜片中心、人眼中心三点一线。避免重影,避免晕眩。光场摄影

一个光场快照可以在图片获取后给照片进行聚焦、曝光、甚至调整景深。 它不仅仅记录落在每个感光单元所有光线的总和, 光场相机还旨在测定每个进入的光线强度和方向。有了这些信息, 您就可以生成不只是一个, 而是每一个在那一刻进入相机视野的可能的图象。例如,摄影师常常会调整相机的镜头,以便对面部进行聚焦,刻意模糊背景。也有人想要得到模糊的面部,背景要十分清晰。有了光场摄影,同一张照片,你可以获得任何效果。

Magic Leap做的不是在显示屏上显示画面,而是直接把整个数字光场投射到使用者的视网膜上,从而可以让使用者可以根据人眼的聚焦习惯自由地选择聚焦的位置,以准确的虚实结合模拟人眼的视觉效果。根本不用提及刷新率和分辨率等问题,Magic Leap从另一个方向,用另一种方法一下解决了所有问题。反畸变矫正异步时间扭曲技术ATW

总结:

提示:简要总结下,例如在解决问题时踩到了哪些坑,并如何完美解决的

帖子被提示有敏感词,我不知道那个是应该拿掉的敏感词。纯技术探讨帖子

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